Estuvimos viendo que siempre se juegan los mismos mapas.
Queríamos hacer este post para que nos dejen sus puntos de vista y gustos y recomendarnos a elegir que mapas les gustaría que se jueguen en los server NIGHTMARE.
La idea es que digan,los mapas que les gustan o los mapas que les gustaria que le subamos o que le bajemos de ganancia a algún mapa o sacarle la luz a alguna mapa, agregarle alguna puerta / escalera a tal mapa, etc.
Toda sugerencia nos viene bien para poder actualizar el ZC y poner los mapas que mas les guste o mejorar mapas como por ejemplo :
FOX: subir ganancia, desactivar swarn, synapsis , plague y assasin
Boxcolors2 : el mapa sera desactivado x problemas a diversos usuarios hasta sacar la una nueva version de dicho mapa.
ZC_winter : darle inmunidad a 2 zombies al iniciar el mapa y bajar la ganancia de mapa para los humanos y darle mas vida a los zombies les parece bien? para mi el humano en winter puede esconderse facil y ganar ammopack, en cambio al no tener inmunidad en el zombie al iniciar la infeccion se ven obligados a gastar furia y creo yo que no les gusta hacerlo para que el sv siga la onda de infectar al otro y sobrevivir.
ZC_refugio : sacarle todos las estructuras y hacerlo un mapa para sobrevivir disparando, bajándole la vida a los zombies, para que aunque seas el 1ero en el top15 o seas el ultimo puedas matarlos facil, pero que en este mapa este mas oscuro y este prohibido las minas laser, de esta manera se veran obligados a salir a chalequear y usar nightvision, creo yo que deberias tambien ajustar al inicio que los zombies tengan unos minutos de inmunidad para evitar los disparos que relentizan y evitan que pueda infectar al ser un mapa sin solidos, deberiamos tambien eliminar los solidos del mapa para evitar 30FPS en las computadoras de los usuarios que ya hicimos la prueba que les re lagea.
anekin : sacar el modo Assasin para anekin y cambiar los respawn para evitar morir al nacer arriba de otro usuario.
zc_deluxe : subirle 5% la ganancia
zm_laboratory : no hay que hacerle nada
zm_transilvania : hasta que se edite quedara desactivado
zm_edificio : sacarlo hasta que podamos solucionar el tema de los pisos, sea ya con un jumper / escaleras etc
zm_toronto : eliminado
zm_infinity : bajarle la luz
zc_murder : desactivado
zc_x1 : dejarlo como esta pero editar el mapa para que tenga mas pasillos, salidas y entradas.
zm_heal_dust2 : sacar minas y swarm
zc_blocks : esta perfecto.
ETC
Piensen que le gustaria que modifiquemos y haremos un AUTOCYCLE map para que automáticamente se pongan los mapas que mas les gusta y coordinar entre los 3 servidores un auto cambio de mapa, para que en lso 3 servidores se cambien al mismo tiempo los mapas y que sean totalmente diferente uno del otro.
Así que dejen sus ideas y en el proximo update modificaremos los mapas.
Saludos y espero sus CONSEJOS o puntos de vista para mejorar nuestros mapas.
NOTA IMPORTANTE : Editare este comentario y añadire las NUEVAS GANANCIAS y VIDA de ZM por mapa.
Nuevas ganancias y Vida zm por Mapa:
zc_battleground: Vida zm 30% / 60% Bonus de ganancia
zc_anekin: Vida zm 20% / 35% Bonus de ganancia
zc_piramide: Vida zm 30% / 45% Bonus de ganancia
zc_minecraft: Vida zm 25% / 40% Bonus de ganancia
zc_laboratory: Vida zm 20% / 35% Bonus de ganancia
zc_murderhouse: Vida zm 25% / 30 % Bonus de ganancia
zm_toxic_house2: Vida zm 20% / 50% Bonus de ganancia
zm_toxic_house_vk: Vida zm 70% / 35% Bonus de ganancia
zc_winter: Vida zm 15% / 35% Bonus de ganancia
zm_fox: Vida zm 100% / 35% Bonus de ganancia
zc_deluxe: Vida zm 70% / 30% Bonus de ganancia
zc_boxcolors: Vida zm 10% / 25% Bonus de ganancia
zc_x1: Vida zm 15% / 55% Bonus de ganancia
zc_trollerface: Vida zm 20% / 65% Bonus de ganancia
zc_vision: Vida zm 30% / 40% Bonus de ganancia
zc_abandonedhouse_lnj_fix: Vida zm 40% / 60% Bonus de ganancia
zm_mystic: Vida zm 15% / 50% Bonus de ganancia
zm_mutilation2: Vida zm 10% / 70% Bonus de gancia
zm_batalla_lnj: Vida zm 0% / 90% Bonus de ganancia
zm_edificio_lnj: Vida zm 15% / 45% Bonus de ganancia
zc_edificio_b6: Vida zm 10% / 45% Bonus de ganancia
zm_ice_attack: Vida zm 10% / 70% Bonus de ganancia
zm_ice_attack2: Vida zm 10% / 70% Bonus de ganancia
zm_ice_attack3: Vida zm 10% / 70% Bonus de ganancia
zc_castlesiege: Vida zm -25% / 130% Bonus de ganancia
zc_colors: Vida zm -25% / 140% Bonus de ganancia
zm_vendetta: Vida zm -30% / 140% Bonus de ganancia
zc_infantry: Vida zm -30% / 170% Bonus de ganancia (Crashea en Steam)
zm_infinity: Vida zm -50% / 306% Bonus de ganancia
zm_death_alley: Esta bien
zm_blocks: Esta bien
zc_speedball: Esta bien
zm_die_hard_tn: Esta bien
La ganancia esta modificada para que TODOS los mapas se vuelvan a jugar (Ningun mapa va a tener ganancia negativa) Dependiendo del mapa y los escondites que tenga la ganancia cambia por supuesto.
La vida por mapa no va a ser tan notable en un zombie normal, esto es mas que nada como un mini boost para los nuevos y para el primer zombie (Los resets altos van a seguir fragueando, no se puede evitar).
After hour: Mapas como Vendetta, Infantry y Infinity estan modificados para que los puedan disfrutar en after y sea mas variada la cantidad de mapas que hay con ese tipo de ganancia.
Torretas: El daño que causa la torreta depende de la vida del mapa, asi que el cambio no va a ser muy notable.
Nemesis/Synapsis/Assassin: El HP nemesis/assassin se calcula no en función de la cantida de players, sino de la suma del daño y niveles que tiene cada player.
Es evidente que faltan algunos mapas asi que les voy a dejar la lista de algunos de los mapas que faltan (la idea actual es quitarlos y asi poder agregar nuevos en el futuro), si ustedes creen que algunos de estos mapas deberian estar no duden en comentarlo.
Mapas:
zm_office_b2
zm_office
zm_toronto
zm_rats_v2
zm_nuke_kamp
zm_militia_32
zm_aztec_kamp
zm_inferno
zm_charge_house
zm_heal_dust2
zm_city_final
zc_toxichouse
zc_cemetery
zc_dv
nth_lets_take_mothers_tank
Aclaracion: La gran mayoria de los mapas no tenian cambiada ni la ganancia ni la vida zm, asi que ahora estan editados para que los jueguen.