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Cambios en el sistema de rondas

  • La ronda comienza con 30 segundos.
  • Cada vez que muere un jugador (humano o zombi), se añaden 20 segundos al tiempo restante.
  • El tiempo total no puede superar los 60 segundos.
  • Si una ronda termina por tiempo, la victoria será para el equipo humano.

Estos ajustes aplican solo en los siguientes modos:

  • Nemesis
  • Synapsis
  • Armageddon
  • Assassin
  • Nemesis Dark
  • Synapsis Dark
  • Assassin Light
  • Nemesis Only Head

Modo Chipansis

  • Si un Nemesis no logra matar en 15 segundos, volverá a ser humano y otro humano lo remplazara

Modo Survivor

  • Ahora los zombies podrán trepar como en modo plague o la clase trepadora
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