Anunciando Zombie Carnage 2

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[FONT=Arial Narrow]Tengo el agrado de anunciar la próxima versión de ZC: Zombie Carnage 2.


¿Qué es el ZC2?


Es un juego hecho de cero, completamente separado al Counter-Strike. La idea es que la jugabilidad siga siendo la misma a la del ZC1 (el Zombie Carnage actual), pero sin las limitaciones que trae el Counter-Strike: con un motor gráfico muchisimo más moderno, brindando tanto gráficos ampliamente mejores, así como mejor rendimiento (mayores FPS).


¿Cuán parecido será el ZC2 al ZC1?


Estamos apuntando que en las versiones iniciales, sea muy parecido. Una vez que se llegue a tener las mismas funcionalidades que el ZC actual, de ahí se iran agregando cosas nuevas. En un comienzo, serán las mismas clases Humanas, Zombie, Nemesis, Survivor, etc. Las armas sin embargo desde un comienzo serán todas nuevas. Los mapas habrá tanto mapas remasterizados al ZC2, así como mapas completamente nuevos. Se mantendrá un sistema de recoil parecido al actual, y también cuestiones de movimiento como strafe, bunny hop, etc. La idea es que se sienta parecido al ZC1.


¿Las cuentas/personajes arrancan de cero?


NO. Se compartirán las cuentas/personajes del ZC2 con el ZC1. Es decir, en el ZC2 seguirás teniendo los mismos resets/ap/puntos/etc que en el ZC1, y es más, estarán conectados de forma tal que lo que progreses en uno se reflejará en el otro.


¿Cúan demandante será en cuanto a PC / requerimientos?


Sabemos que muchos de nuestros usuarios no cuentan con computadoras muy modernas. Por eso, una de las prioridades principales será de que el ZC2 corra bien en computadoras simples/viejas. En la calidad gráfica más baja, pueden esperar un rendimiento parecido a juegos como LoL. A la vez, para aquellos que tengan computadoras intermedias/buenas, van a tener un rendimiento ampliamente superior al actual con el CS 1.6. Con una computadora medianamente buena, es completamente esperable conseguir cerca de 150 o 200fps en calidades gráficas medias, cosa que con estas mismas computadoras es imposible en el CS 1.6. Aquellos con computadoras sumamente antiguas, seguirán con la posibilidad de jugar al ZC1 en el CS 1.6, ya que el mismo se seguirá actualizando.


¿Qué pasará con el ZC1 (Zombie Carnage Actual)?


Dado que mucha gente nos encuentra mediante el CS 1.6, que una minoría de jugadores no contará con los requerimientos mínimos para el ZC2, el ZC1 no solo seguirá funcionando para siempre, sino que ademas seguirá recibiendo actualizaciones: cuando se agregue algo en el ZC2 se agregará a la par en el ZC1, salvo aquellas cosas que sean imposibles debido a limitaciones del CS 1.6.


¿Qué cosas nuevas que no son posibles en el CS 1.6 piensan agregar al ZC2?


[LEFT]↦ Las siguientes cosas no estarán en las versiones iniciales del ZC2, pero están planeadas para versiones posteriores:

⇁ Sistema de armas modulares: Poder elegir para cada arma distintos componentes a agregar, como dispositivos para el cañon (supresor, compensador, bocacha apagallamas), distintos tipos de miras (holográfica, punto rojo, miras con aumento), distintos tipos de grip, y más.

⇁ Sistema de ropa modular: Poder elegir remera, pantalones, zapatos, etc.

⇁ Mayor limite de jugadores: Se pueden tener servidores con más de 32 players

⇁ Modos con construcción: Modos en los que los humanos tengan que construir paredes, ventanas, puertas, trampas, etc para defenderse de los zombies.

⇁ Y mucho más, con el ZC2 no existe limite en cuanto a lo posible.[/LEFT]


¿Piensan lanzar el ZC2 en alguna plataforma como Steam, Epic, Origin, etc?
No está decidido


¿Será gratis el ZC2?
Sí, será gratis tal como el ZC1.


¿Cuando estará disponible para jugar el ZC2?
Planeamos lanzar una versión beta en 2 a 3 meses.


A continuación se incluyen algunos videos mostrando algunos anticipos del ZC2. Por favor tengan en cuenta que los siguientes videos se tratan de versiones pre-alpha, incompletas y en desarrollo del ZC2, así que muchas cosas mostradas no estan terminadas, funcionando en forma completa, ni son como serán en la versión final del ZC2



//youtu.be/p7vSctWLAcM



//youtu.be/SSzd9tXmuLE



//youtu.be/I4gba2-Ik4s



//youtu.be/Ba3zOtPaOD8



//youtu.be/1pKmcX-b3E0



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Link de DESCARGA : https://imperiolnj.com/zc2/ZombieCarnage2-setup-4.2.0.exe

Uuffffff

opino cuando salga, pero tiene buena pinta…

Que rico que se ve estooo :blush:

Se me paro el pito

x2, se ve tremendo :rolleyes:

se ve buenisimo speed ! que manijaa !!! ahora a esperar :slight_smile:

Meldi.-

Digo la verdad iva a dejar d jugar pero loco esto me impreciono la verdad muy buen trabajo speed pronto volvere y cheve te pasare :stuck_out_tongue:

me encanta, lo vengo esperando hace rato pero… no me agrada el hecho de compartir cuentas con el zc1

Decimelo a mi que me vengo comiendo RESET tras RESET desde que salio el zc, es decir no estoy en condiciones de arrancar de 0 a no ser que me den alguna “ventaja” como por ej ganancia extra en puntos (los ammo y rr no importa).

O en todo caso pasar los puntos (en mi caso son 325rr x 420puntos por reset = 136.500 + los puntos de sobra que tengo) y dejar que leveliemos de 0 sin rr pero con los puntos. No como paso en el nuevo bloodhell que se me paso 33rr y los 30k de puntos que tenia “desaparecieron” obligándome a comprar o comprar, sabiendo que no fue mi culpa que quede off el sv. Es un tema medio delicado para tocar

al menos a mí se me hace algo poco divertido jugar con gente que ya tiene casi mil o 500 reset, la idea me agradaba se que sea de cero, todos empezando por igual, como cuando se anunció nightmare

Jajajajaajajaj si ponen a todos con 0rr cheve se muere xd

La verdad que excelente trabajo speed, tras años de esfuerzo, al fin logramos estar al nivel del top de juegos actuales, con este motor grafico del 2018 vamos a poder crear todo ese contenido que el cs nos limitada.
*
Fornite quien te conoce(? a por todo LNJ, que el mundo nos conozca :stuck_out_tongue:

Compartir las cuentas entre zc1 y zc2 va a ser un error amigo!
Es algo aparte, Es muy diferente el motor y la jugabilidad va a ser muy complicado lograrla a la del goldensource

Excelente trabajo speed.

Con que lenguaje lo estas realizando?

Que lindo ver como evolucionaron. Yo particularmente los sigo desde el bloodhell en 2011 cuando el juego tenia muchisimas menos cosas. Banco que hayan tomado la decisión de conservar el Bhop

que motor grafico es?

Hola, está hecho en C++ con Unreal Engine 4

uy. me perdiste.

el Unreal Engine 4 no es un buen motor grafico para las computadoras de grado bajo/medio. les recomendaria cambiar de motor